Arduino Leonardo: характеристики, документация и часто задаваемые вопросы
Arduino Leonardo — это усовершенствованная плата для разработки микроконтроллеров, основанная на микроконтроллере ATmega32u4.
Почему вам стоит купить Arduino Leonardo
Каталог
·Обзор Ардуино Леонардо
·Технические характеристики
·Схема распиновки Ардуино Леонардо
·Возможности Ардуино Леонардо
·Платы, связанные с Arduino Leonardo
·Приложения Ардуино Леонардо
·Пример проекта Arduino Leonardo
·Документация Ардуино Леонардо
·Техническое описание в формате PDF
Обзор Ардуино Леонардо
Arduino Leonardo — это усовершенствованная плата для разработки микроконтроллеров, основанная на микроконтроллере ATmega32u4. Она представляет собой эволюцию предыдущих плат, таких как Arduino Uno, обеспечивая встроенные возможности связи USB через чип ATmega32u4.
Сердцем Leonardo является 8-битный RISC-микроконтроллер ATmega32u4 AVR, работающий на частоте 16 МГц и имеющий 32 КБ флэш-памяти, 2,5 КБ SRAM и 1 КБ EEPROM. Чип изначально поддерживает связь USB, позволяя Leonardo взаимодействовать с подключенным компьютером, выступая в качестве виртуального последовательного порта, а также действовать как клавиатура/мышь. Это устраняет необходимость в дополнительных микросхемах, которые использовались на предыдущих платах.
Leonardo имеет 20 цифровых контактов ввода-вывода, которые можно использовать для digitalRead()/digitalWrite() или в качестве аналоговых входов с помощью AnalogRead(). 7 из этих контактов могут обеспечивать 8-битный выход ШИМ с помощью AnalogWrite(). Также имеется стандартный 6-контактный разъем ISP для внешнего программирования и отладки. Питание может подаваться через USB или через внешний источник.
*Являясь официальным партнером Arduino, компания Xinshop предоставляет вам официальные оригинальные продукты Arduino. Добро пожаловать в магазин на странице, посвященной продукции Arduino .
Технические характеристики
Ардуино ЛЕОНАРДО | A000052 технические характеристики, атрибуты, параметры и детали, аналогичные по характеристикам Arduino ARDUINO LEONARDO | А000052.
Схема распиновки Ардуино Леонардо
Возможности Ардуино Леонардо
- Микроконтроллер: ATmega32u4 со встроенным USB-портом.
-Рабочее напряжение: 5 В
- Контакты цифрового ввода/вывода: 20
- Контакты ШИМ: 7
- Аналоговые входные контакты: 12
- Флеш-память: 32 КБ
- SRAM: 2,5 КБ
- ЭСППЗУ: 1 КБ
- Возможности USB 2.0
- Встроенный светодиод на контакте 13.
Платы, связанные с Arduino Leonardo
Arduino Leonardo без разъемов
Ардуино Микро
Приложения Ардуино Леонардо
- USB HID-устройства (мышь, клавиатура и т. д.)
- Универсальные пульты дистанционного управления.
- Продвинутая робототехника и аниматроника
- Музыкальные инструменты и эффекты
- Образовательные цели и цели прототипирования
- Системы домашней автоматизации
Пример проекта Arduino Leonardo
Игровой USB-контроллер с использованием Arduino Leonardo
Arduino Leonardo имеет встроенную USB-связь, которая позволяет ему эмулировать мышь, клавиатуру или другие типы USB-устройств. Это делает его идеальным для создания собственного игрового USB-контроллера.
источник изображения: CircuitDigest
Необходимые компоненты:
1. Ардуино Леонардо
2. Модуль джойстика
3. Кнопки (столько, сколько вам нужно для управления игрой)
4. Резисторы 10 кОм (для кнопок)
5. Макетная плата и перемычки.
Соединения:
1. Подключите VCC и GND модуля джойстика к 5 В и GND на Arduino соответственно. Подключите VRx к A0 и VRy к A1 на Arduino.
2. Подключите одну клемму каждой кнопки к цифровому контакту на Arduino (начиная со 2), а другую клемму — к GND через резистор сопротивлением 10 кОм (для понижения напряжения).
Код Ардуино:
Прежде чем загружать следующий код, вам необходимо включить библиотеку джойстика в вашу Arduino IDE:
```C++
#include
Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID, JOYSTICK_TYPE_GAMEPAD, 12, 0, true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false);
void setup() {
Joystick.begin();
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
// Add more pinModes for more buttons
}
void loop() {
int xValue = analogRead(A0);
int yValue = analogRead(A1);
Joystick.setXAxis(map(xValue, 0, 1023, 0, 255));
Joystick.setYAxis(map(yValue, 0, 1023, 0, 255));
if (digitalRead(2) == LOW) {
Joystick.setButton(0, 1);
} else {
Joystick.setButton(0, 0);
}
// Add more if conditions for more buttons
}
Этот код считывает входные данные с джойстика и кнопок и отправляет их на компьютер в качестве USB-геймпада. Геймпад имеет две оси (x и y) и столько кнопок, сколько вам нужно. Этот игровой USB-контроллер — увлекательный интерактивный проект, демонстрирующий уникальные возможности Arduino Leonardo.

Frequently Asked Questions
